Home
entries friends calendar user info Хроники волчьего периода Previous Previous
Прожектор перестройки

Реклама

в избранное
рассказать другу
С кувалдой получается пока вот такой скептический результат:



Но зато я знаю, я знаю, где можно посмотреть примеры металлических шейдеров в Блендере! Конечно же, в младшем брате "народной мудрости", файлах к мульту "Elephants Dream"! Там этого металла просто завались!



Ну, иди ко мне, мой маленький... My precious! :)))

Tags:

в избранное
рассказать другу
Много, конечно, времени прошло с тех пор, как вышел 9-й номер журнала, но главный редактор Вован, увлечённый созданием собственного мульта, наконец, собрался и спустя месяцы выпустил новый. Вован из тех редких чуваков, которые не бросают начатое дело. Большинство русскоязычных журналов о Блендере кануло в лету после одного-двух выпусков, но BE порожняк не гонит и разогнался уже до десятого. :)

http://blender-empire.ru/?p=475

Как обычно, в журнале была опубликована моя очередная, в этот раз - третья, статья о "народной мудрости" и, стало быть, пора писать следующую, посвящённую анимации в BBB. Поскольку я как бы отанимировал в Блендере уже целых два короткометражных мульта, то меня, вероятно, можно уже считать достаточно натасканным для того, чтобы суметь прокомментировать те анимационные приколы, которыми изобилует мульт про Большого Зая. А приколов там этих, должен сказать, немало. :)

Tags:

в избранное
рассказать другу
Да, вынужден признаццо. Чего уж тут скрывать и выдумывать отмазки. У меня в работе над мультом идёт затяжной творческий кризец, вызванный тем, что результат этой работы получается далёким от идеала. Учитывая, что здесь налицо причинно-следственная связь, то, стало быть, для того, чтобы избавиться от кризеца, нужно сперва избавиться от причины. Вопрос знатокам: в чём же заключается причина?

(Александр Друзь, Фёдор Двинятин и Борис Бурда в безнадёжном обмороке валятся пацтол).

Tags:

в избранное
рассказать другу
Самое сложное в создании трёхмерной анимации - это не придумывание сценария, не звук и даже не сама анимация, а настройка шейдеров и текстурирование! Работа с текстурами - это просто ппц. Я давно знал это. И раньше эту проблему обходил хитро: скачивал готовые библиотеки материалов для Блендера и бессовестно их использовал. Но теперь муха цэцэ укусила меня попытаться настроить все материалы самому. Вы же знаете, как это бывает, когда хочется шарить во всём и строго контролировать весь процесс производства.

Первый сук, на который я напоролся, был связан с попыткой одеть Волка в мех. Но уже очень скоро надежды на это растаяли, как льды Антрактиды в период глобального потепления. Волк без меха и с ним - это как Красавица и лохматое Чудовище. И никак не получается поменять их местами. Я уже лезу в файлы "народной мудрости", вытаскиваю файл с каким-нибудь белкой, изучаю, как настроен мех у него, пытаюсь повторить что-то подобное на Волке... и он становится ещё страшнее. Как будто заколдованный. А я, получается, совсем не тот Иван-царевич, который ему нужен для снятия проклятия.

В общем, Волка отложил пока в сторону. Занялся текстурированием реквизита.

Первым стал настраивать материал брелока с кнопками, дистанционно открывающего люк ракеты. Ну, тут вроде просто. Если только что созданный материал вообще не настраивать, а оставить как есть, изменив только его цвет, то он будет похож на пластик. Это мне как раз и нужно. Так что пластмассу создавать вроде как нетрудно. Затем я принялся за деревянную ручку кувалды. Долго провозился, но что-то похожее на дерево вроде получил. А вот следущее на очереди, молот кувалды, сделан как бы из металла, и вот настраивать материал металла я как бы не умею совсем. Поныкался туда-сюда, поиздевавшись над молотом, но он почему-то становился похожим то на пластик, то на дерево, но только не на железо. :)) Ну, что за фигня? И в "народной мудрости", как назло, нет ни одного примера с железом. Придётся, видимо, читать мануалы на данную тему и исследовать металлические материалы из скачанных библиотек. А что ещё остаётся? :))

Tags:

в избранное
рассказать другу
Третий проход анимации закончен, но поскольку меня теперь давит большущая жаба тратить интернет-трафик для загрузки видеоролика на Ютуб, то ролика, соотвественно, не будет. Тем более, что чуть позже я собираюсь пройтись с исправлениями по анимации в четвёртый раз. Сейчас, как того и требовалось доказать, Волк двигается подобно Буратино, но этим и всё сказано. Бревно - оно и в Африке бревно, каким красивым именем его ни назови. :) После четвёртого прохода я постараюсь добиться того, чтобы Волк двигался более изящно, словно балерон. Короче говоря, я буду делать из него Мальвину.

Работу над анимацией я начал 3 августа. Сегодня уже 26 ноября. Ещё неделя, и было бы четыре мясяца. У меня половина волос поседело за это время и заметно усилился маразм, но, как ни странно, работу удалось закончить. Хотя она ещё и не доведена до совершенства. Правда, если бы в конце лета я знал и умел столько же, сколько сейчас, то, вероятно, справился бы недели за три. Но, как говорил Пушкин, опыт - это сын ошибок трудных, и Гена - Чебурашкин друг.

А теперь я немного отдохну от анимационных ключей и кривых и займусь одеванием Волка в мех. Для начала понаставил вокруг него фонарей чистого белого цвета, включил белый фон, отрендерил сцену и от этой картинки начну теперь плясать.

Tags:

в избранное
рассказать другу
Безлимитный интернет меня разочаровал. Особенно разочаровал тем, что он проводной. Раньше проводным интернетом я пользовался только на работе, и то это было давно. А теперь он появился у меня дома, больше чем на месяц, в комплекте со всеми "прелестями", присущими проводным технологиям. Я возненавидел провода и контакты ещё тогда, когда стал электронщиком, начиная со студенческих лет. Но ради заработка приходилось с ними мириться и надеяться, что когда-нибудь однажды их полностью заменят радиоинтерфейсами, вроде блютуза, а провода будут нужны только для подведения к приборам электроэнергии. Поэтому, когда пару дней назад в коридоре моего дома неизвестные личности вырезали кусок сетевого кабеля, ведущего к безлимитному интернету, я понял, что нафиг мне такой интернет вообще нужен и поехал покупать стартовый пакет местного 3G-оператора. Отключаться от безлимитного провайдера поеду завтра. Уже созвонился с ними и узнал, что нужно обязательно явиться к ним лично для того, чтобы написать заявление.

3G-интернет стоит недёшево, 10 коп. за мегабайт, но зато нет проблем с проводами, интернет всегда на линии, не привязан к квартире, а я больше не теряю зря уйму времени, бестолково шарясь по сайтам и скачивая фильмы. Вместо этого я подключаюсь к инету редко, но зато исключительно по делу. :)

Tags:

в избранное
рассказать другу
Несмотря на то, что моя торговая марка krre в Твиттере уже занята, я не стал судиться с Katherine Rodriguez, а занял аккаунт с несколько похожим именем krre31. Решил сбрасывать туда более короткую, но оперативную инфу о работе над мультом про Волка. Иногда вроде и есть, что написать, однако для этого часто достаточно всего лишь нескольких слов, и если постоянно писать их в ЖЖ, то он превратится в бесконечную свалку постов. Поэтому длинные обстоятельные записи с картинками, как и прежде, пойдут сюда, а краткие отчёты о текущем состоянии дел - туда.

http://twitter.com/krre31

Tags:

в избранное
рассказать другу
Бррррр... Пристрелите меня кто-нибудь! Это просто ппц. Я всё понял! Киношка была снята по заказу Ктулху, что зохавадь наш моск. Чтобы спастись от него, нужно сделать только одно - этот самый моск отключить в положение OFF, иначе полная труба. Законы физики и мотивы поведения людей нещадно попраны. На экране только спецэффекты и толпы шевелящихся людей, издающих бессмысленные фразы, включая главных героев, среди которых совершенно невозможно определить, кто же главнее. Короче, абсолютный триумф бреда над здравым смыслом. Если же кто-то не умеет отключать моск (а я отношусь к их числу), то фильм лучше или вообще не смотреть, или готовиться к получению долго не заживающей душевной травмы. :))

Единственное, что мне всё же понравилось, - это часто повторяющаяся на протяжении всего фильма фраза "Мы все умрём!!!" Не могу не согласится. В этом они несомненно правы! :))

Кстати, о спецэффектах. Не увидел в фильме ничего более интересного, чем уже показали в трейлерах. Можно сказать, что если посмотрел трейлер, то считай посмотрел и весь фильм. Разве что в более щадящем режиме. Длится он 2 часа 20 мин, но смотреть из них можно отсилы минут десять. Монтажёру за это - твёрдая двойка! Нифига монтировать не умеет. :))

Tags:

в избранное
рассказать другу
Что ж, второй проход анимации я закончил. Первым проходом было создание блоков с позами, а теперь от позы к позе всё, что в сценах шевелится, я проанимировал. Но пока многие вещи, включая Волка, двигаются, как бревно. Поэтому папе Карло нужно ещё разок поднатужиться и проработать анимацию в третьем проходе, чтобы вдохнуть в неё жизнь и сделать из Волка Буратино. Давай, дядя krre, ты сможешь, у тебя всё получится! :))

К сожалению, как обычно, даже в завершение второго прохода возникло много проблем, хоть я и надеялся, что здесь осталась одна легкотня.

Во-первых, мне по-прежнему категорически не нравится анимация погрузки рояля в ракету. Она она для меня, как кость в горле. Сколько раз я её переделывал, сколько на над ней слёз пролил, затянул из-за неё работу по созданию мульта на три месяца, заменил лестницу на трап, но как была ерунда, так и осталась. Только в профиль. В общем, движение мысли в этом направлении всё ещё продолжается.

Во-вторых, возникли косяки с бензопилой. Кроме того, что она сложная, то есть там много деталей для текстурирования, она ко всему прочему ещё и трудно анимируется. Я предполагал, что Волк войдёт в кадр с бензопилой, поставит её на землю, заведёт, дёрнув ручку стартера, снова возьмёт и пойдёт дальше. Но всё, что мне удалось нормально сделать, - это поставить её на землю. Или в данном случае на бетон космодрома. Потом Волк протянул левую руку к ручке стартера, и она дико перевернулась в воздухе. Убийственные кватернионы снова дали о себе знать. Как же я завидую тем чувакам, которые будут изучать анимацию Блендера уже по версии 2.5, где есть альтернативная система для анимации поворотов, основанная на эйлеровских углах! А мне остаётся лишь набраться терпения и закончить мульт в Блендере 2.49, используя только кватернионы. Одно утешает, что все следующие анимации я буду делать уже исключительно в 2.5.

В случае с бензопилой я решил больше не бороться с перекручиваниями рук, а упростить анимацию, отказавшись от включения бензопилы в кадре вообще. Вместо этого Волк запустит её уже за кадром, где его не будет видно. Одно время мне захотелось вообще избавиться от бензопилы и заменить её обыкновенной ручной пилой, но вскоре эта мысль показалась мне сомнительной, поскольку с бензопилой в руках Волк выглядит более сурово. После этого, так как риг для анимации цепи с ножами на бензопиле больше был не нужен, я попытался его удалить, но оказалось, что там всё так запутано (причём, я уже и забыл, как оно вообще работает), что при попытке сделать это вся модель начала разваливаться на куски, и предстояло слишком много головняка, чтобы собрать её обратно. Пришлось все кости оставить на месте, хотя они уже и не были нужны.

Когда Волк, так и не опустив бензопилу на бетон, ушёл за пределы кадра, я, наконец, вздохнул с облегчением. Дальше пошла уже действительно легкотня.

"Он улетел... Но он обещал вернуться..."

Tags:

в избранное
рассказать другу
Хорошее - лучше плохого, но плохое часто лучше, чем ничего. Отсюда следует, что недоработанная анимация лучше, чем вообще никакой. А так как анимацию в этом мульте про Волка я делаю уже три месяца, то чтобы её наконец закончить, я решил временно положить на вторичные движения и сконцентрироваться только на главных, пока не будет отанимирован самый последний кадр. Красоту можно наводить бесконечно, и лучше заниматься этим, когда будет уже сделано самое основное. Таким грубым образом я и закончил анимацию погрузки всех пожитков Волка в ракету, включая рояль. Это был самый сложный этап, и дальше пойдёт уже легкотня, которую я надеюсь пройти очень быстро.

Итак, рояль Волк как будто погрузил, но вот только далеко он с ним не улетит...

Tags:

в избранное
рассказать другу
--- Лирический пост, призванный немного разнообразить сухую техническую писанину об анимации, Блендере, компьютерах, линуксах и прочей цифровой мути ---

Ночью выпал первый в этой зиме снег, причём, сразу же почти по колено, что в последние годы редкость, и мне вспомнилась вот эта фотка, где изображен Ваш покорный слуга вместе с сестрой в молодости. Кто из представленных на фото личностей является Вашим покорным слугом, говорить не буду - догадайтесь сами. :))



Наверное никто этого уже точно не скажет, но данная ситуация четвертьвековоой давности тоже больно похожа на первый выпавший снег. Сейчас не могу вспомнить дату этого снимка, а на плёнке, которую я отсканировал, и на коробочке для неё, ничего написано не было. Скорее всего 1982-й или 1983-й год. Мне, значит, было в пределах 5-6 лет. И зимы тогда были ещё довольно суровые. Мороз в -10...-15 градусов держался с ноября по март, и повсюду лежали сугробы на метр-полтора высотой (я в них любил окопы копать и за сестрой по ним гоняться). Потом по весне улицы затапливало реками тающего снега, и они текли насквозь через попадающиеся по пути дворы и сады, невзирая на заборы. Все погреба, конечно, оказывались под водой, и мы их откачивали насосами или вёдрами, если ничего другого под рукой не было. После этого месяц ходили исключительно в резиновых сапогах, пока ближе к середине апреля вся земля не высыхала. В школе из-за этого нас постоянно дрючили, чтобы мы носили с собой "вторую обувь", но многие, ествественно, её забывали. В том числе и Ваш покорный слуга.

Так проходили снежные зимы моего босоногого детства в сельской местности. :))

--- Конец лирического поста ---

Tags:

в избранное
рассказать другу
Чтобы побыстрее завершить работу над мультом, решил пойти на жертвы. Начал избавляться от различных деталей, усложняющих работу, но не искажающих смысл истории в случае своего отсутствия.

Первым делом под нож пошли две ракеты, установленные на заднем плане. Мне показалось, что если ракеты и убрать, то всё равно будет понятно, что дело происходит на каком-то космодроме - хотя бы по выложенному плитами полю. Зато не придётся теперь заниматься текстурированем этих ракет, а потом и освещением. После этого я провёл ревизию вещей, которые Волк погружает в ракету. В последнем варианте таких вещей было четыре: тележка с чемоданом, старый чёрно-белый портрет Волка в деревянной рамке, коньки и рояль. Портрет и коньки я убрал. Заменил их уже знакомым нам волчьим фетишем - костью. Она готова ещё с прошлого мульта, поэтому можно сэкономить прилично времени (а время, как известно, иллюзорно и при растяжении особенно сильно отпугивает музу).

Переформатировав сцены под этот облегчённый вариант, я вдруг заметил, что муза снова ко мне вернулась (она, оказывается, очень падкая на простоту), и я, торопясь, пока она снова не ушла, в темпе начал анимировать мульт дальше. Теперь, пока удаётся удерживать музу за хвост, нужно постараться закончить анимацию полностью - ну, хорошо, если за неделю. Дальше пойдёт текстурирование и свет, а это уже легче. Анимация, как правило, является самым тяжёлым процессом, который если пройти, то мульт можно считать законченным. Кроме своей неизбежной рутинности, он требует ещё немалых умственных усилий, от которых уже через пару часов работы начинает под основание сносить моск. Основная сложность заключается даже не в том, что ты часто не знаешь, как вообще должны двигаться различные части тела персонажа, а в том, что и в случае правильных движений их может быть немерянное количество вариантов.

Так, сегодня мне пришлось немало поломать голову над тем, как Волку лучше всего забросить кость в ракету. В отличие от тележки, которую пришлось затаскивать внутрь по ступенькам трапа, кость можно просто бросить снизу, ведь она лёгкая. И тут встала проблема, как это сделать, ведь в ход уже вступает характер Волка, его подвижность, моторика, настроение, свои какие-то внутренние мысли и так далее. Всё вместе это будет оказывать влияние на то, в какой последовательности движений, с какой скоростью, каким способом и под каким углом Волк будет забрасывать кость в ракету. А также что он будет делать до броска и после.

Я решил так. Настроение у Волка спокойное, внимание сосредоточенное, то есть он полностью погружён в свою работу, но, как и всегда, при каждом удобном случае начинает фантазировать и выполнять свои действия нестандартным способом. Поэтому кость он забросит в ракету так, как это делают атлеты, метающие диск. Это первый этап - определение характера и последовательности действий. После этого начинается второй, не менее сложный этап - выяснение того, как должны выглядеть ключевые позы. Не сумев представить в уме ничего вразумительного, мне пришлось поднять свою толстую задницу со стула (не пугайтесь, это всего лишь такой оборот речи :)) и самому попробовать воспроизвести те позы, которые придётся занимать Волку для выполнения броска. И хотя это внесло кое-какую ясность в план действий, но не дало мне ответа на вопрос, что делать со свободной рукой (я никогда не метал диски так, как это делают атлеты). А такие вопросы, увы, возникают очень часто. Особенно нелегко обычно определить, как должны вести себя зрачки глаз и пальцы. В общем, пришлось забраться в Яндекс-картинки, чтобы поглядеть фотографии спортсменов, метающих диски, и потом воспроизводить всё увиденное на Волке.



Но на этом приключения по забрасыванию кости в ракету не заканчиваются. Кость попадает в какой-то прибор, разбивает его, и Волк слышит, как внутри что-то обваливается. При этом он должен будет съёжиться, как будто это падает на него, или просто от того, рядом что-то громко рушится. Но поскольку для старта ракеты это обрушение некритично, то Волк нисколько не расстраивается и спокойно уходит за роялем. Всё это ещё не сделано, но нужно поторопиться, пока муза у меня в руках, потому что если она будет упущена, то получаться будет только ацтой за ацтоем, а это радости нисколько не доставляет. :)

Tags:

в избранное
рассказать другу
Ну, и как это назвать? Народ уже слюной захлёбывается, а релиз всё переносят и переносят. Правда, с http://www.graphicall.org/builds/ всегда можно скачать самую последнюю сборку, но появление официальной беты всё же больше грело бы душу. Впрочем, судя по текущим сборкам, даже через неделю делать в первой бете Blender 2.5 будет нечего. Там ещё ничего толком не работает. И даже запуск Durian-a не помогает, хотя Тон распинался, что к началу работы над проектом новая версия уже будет готова к использованию, после чего её останется только совершенствовать. Как теперь дурианцы выкручиваются, понятия не имею. С такими темпами я свой мульт быстрее доделаю, чем эти чуваки - программу. :)) И, кстати говоря, после недельного застоя работа над ним хоть и со скрипом, но всё же двинулась дальше.

Tags:

в избранное
рассказать другу
Скачал, установил и глубоко разочаровался. После того, как в течение получаса я так и не смог запустить Гнома под рутом, мне стало понятно, что в Ubuntu больше делать нечего. Она стала даже более параноидальной, чем Windows 7. Но если в Windows 7 за час колбасни можно поотключать вообще все защиты (от самого себя), то в Ubuntu 9.10 за полчаса даже одну защиту фиг отключишь. А на любое действие вводить пароль очень утомляет.

Короче, не стоит она таких страданий. В связи с чем двадцатигигабайтный раздел винта, выделенный под Ubuntu и своп, я удалил и отдал винде. С серверной точки зрения Ubuntu меня пока не интересует, а с пользовательской она ещё слишком маловата. Пусть подрастёт лет пяток.

Tags:

в избранное
рассказать другу
Потом снова купит, а потом снова продаст, но уже дороже. (c) :))

На днях приехали ко мне родственники с ночёвкой. Только перешагнули порог - и сразу к компу, читать новости по моему скоростному инету. Говорят, ты что, не в курсе? На Западной Украине люди уже мрут, как мухи! Все массовые мероприятия отменили, во всех учебных заведениях ввели трёхнедельный карантин, а все заражённые свиным грипом области скоро обнесут Великой китайской стеной. Мне даже как-то стыдно стало, ведь я новости почти никогда не читаю, если они не касаются Блендера или компьютерной анимации, а тут такие события. :))

У этих родственников в киевском инязе учится дочка, то есть моя двоюродная сестра, и естественно она по телефону каждый день докладывает вести с полей. Что по всей Западной Украине паника, и в Киеве уже тоже начинают брать штурмом аптеки. В инязе карантин ещё не ввели, но студенты ждать не стали, а собрали вещи и дружно отправились все в самоволку. Общага мигом опустела, и моя двоюродная сестра сидит теперь там одна (по некоторым причинам она пока не может вернуться в Донецк). Во, думаю, жесть. Такого зрелища давненько не наблюдалось. А я со своей родной сестрой как раз недавно обсуждал, в какое весёлое время мы родились. То перестройка, то развал Союза, то глобальное потепление, то Оранжевая революция, потом кризис, а теперь эпидемия. Как говорил один наш вождь, жить становится лучше, жить становится веселее. :))

Между тем, пролистав сегодня ЖЖ-комьюнити Донецка, я узнал, что хотя у нас ещё никто и не мрёт, но паника уже набирает обороты. В аптеки не протолкнуться, и если кто-то покупает там что-то не против гриппа, то на него смотрят, как на идиота. :)) Наверное мне не нужно быть Нострадамусом, чтобы угадать, о чём сейчас говорят люди у себя на работе, дома, на пьянках и просто на улицах. Это уже не какой-нибудь мифический конец света по календарю Майя, а то, что можно увидеть и потрогать. Западную Украину лихорадит в истерике, а Восточная притихла и ждёт, когда до неё тоже дойдёт очередь.

Как тут не вспомнить моё любимое "мы все умрём!!!" :)))

Tags:

в избранное
рассказать другу
Некоторое время сижу в ЖЖ без аватара. Надписи всякие писать надоело, рисовать я толком не умею, фотошопить тоже, а чужие аватары брать не хочеццо.

Поэтому.

Объявляется конкурс на лучший аватар для krre!

Победителю - пожизненные почёт и уважуха! Обратите внимание: не на день, не на год, а пожизненно! :)) Ну, и ссылку на ЖЖ победителя у меня в профиле. Мало ли, вдруг мой ЖЖ когда-то станет очень популярным, и тогда такая реклама будет весьма кстати. :)

(Примечание: изображать можно что угодно, за исключением половых органов, порнографии и сцен садизма).

Tags:

в избранное
рассказать другу
Прошу не принимать близко к сердцу, потому что это, как говорят, моё IMHO (хоть и звучит тавтологично). За последнее время раздобыл много ранее не просмотренных фильмов, в связи с чем захотелось выразить свою точку зрения.

Итак.

Художественные:

Мальчишник в Вегасе - промотал сперва весь фильм в проигрывателе, не заметил ничего интересного и не стал смотреть.
Джонни Д - скукота, выключил через полчаса (Джонни Депп какой-то вялый, да и снято как-то по-телевизионному).
Затерянный мир - ерунда, после промотки не стал смотреть .
Луна 2112 - ерунда, хотя и досмотрел до конца.
Иллюзионист - средне. Правда, есть местами интересные моменты.
Загадочная история Бенджамина Баттона - нормально, один раз посмотреть можно.
Явление - ерунда. Нет, неправильно выразился. Полная ерунда.
Ласковый май - скачал для сестры (в детстве фанатела от ЛМ), но по результатам промотки понял, что смотреть не стоит.
Тёмный рыцарь - нормально. Раньше меня всё как-то раздражала эта шумиха из-за Хита Леджера, однако теперь снимаю шляпу: это действительно самая крутая актёрская игра в фильме.
Лабиринт Фавна - ерунда. Вроде как для детей, но детям такие жестокие фильмы лучше не смотреть.

Анимационные:

Маша и медведь (российский 3D-сериал) - скукота, для детей ясельного возраста. Посмотрел только первую серию и потом все файлы удалил.
Девять - ерунда. Для любителей непрерывного металлического скрежета на протяжении полутора часов.
Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек - скукота, выключил минут через 20 и файл стёр. Сразу видно, что не Pixar и не Dreamworks.

Документальные:

Апокалипсис. Вторая мировая война - средне. Обычный познавательный фильм для повышения эрудиции.
Сталинград. Подлинная история (трёхсерийный, немецкий) - очень сильно. Пару раз даже пришлось пустить скупую мужскую слезу, так жалко было немчиков.
Большой адронный коллайдер - занимательно, но после просмотра всё же стёр, не стал в DVD-коллекцию записывать.
Дом. Свидание с планетой - ерунда и оооооооооооооооочень скучно.
История одного обмана, или глобальное потепление - средне.
Титаник. Призраки бездны - очень слабо для Камерона. Путь лучше художественные фильмы снимает, у него это лучше получается.
Иисус. Истинная история - нормально, запишу на DVD.

На очереди лежат ещё три фильма:

Приключения Алёнушки и Ерёмы
Мухнём на Луну
Миссия Дарвина


Но что-то по результатам прокрутки большого доверия они не внушают. Не исключено, что их постигнет типичная для таких фильмов судьба: просмотр первых нескольких минут и моментальное удаление файла. :))

Tags:

в избранное
рассказать другу
Вот он, многострадальный эпизод погрузки чемодана в ракету из начала третьего шота. 11 секунд анимации и две недели работы. В основном самые большие трудности подстерегали меня из-за неудобной лестницы и нескольких дополнительных анимируемых объектов, усложняющих процесс. Тут и качающаяся лестница, и тележка с чемоданом, которые из-за своей массы всё время оттягивают руку Волка вниз, и крутящиеся колёсики, и сам чемодан, подпрыгивающий при резких движениях тележки. Потом ещё я долго не знал, что делать со свободной правой рукой Волка, когда он взбирается наверх, и начал пересматривать разные мульты в поисках ответа. Однако, не найдя ничего похожего, пришлось всё же действовать старым дедовским способом: самому запрыгивать на кресло в квартире и следить за тем, как ведут себя при этом мои собственные руки.

В общем, вот, что у меня получилось. Это, конечно, не значит, что я буду выкладывать на Ютуб каждый шот и рабочую анимацию всего мульта, но вот такие многострадальные эпизоды не могу не показать. :))



А также (724 КБ, кодек x264):

http://wolf-chronicles.pp.ua/work/02_migration/04_migration_shot_03_OpenGL_960x540.avi

Tags:

в избранное
рассказать другу
За последнюю неделю я сделал целых две секунды анимации! А это ни много, ни мало порядка 50 кадров. В этот раз затык называется "лестница-трап, упрощённая, усовершенствованная". Избавившись от деревянной лестницы с множеством перекладин и заменив её металлическим трапом всего с тремя ступеньками, я, тем не менее, получил точно такое же количество проблем. Се ля ви. :)

Началось с того, что самая первая ступенька в трапе оказалась слишком высоко поднятной над землёй. Волку так просто на неё не взобраться, нужно разогнаться на подходе и заскакивать в прыжке. Моя вина, надо было моделировать трап таким образом, чтобы он опускался к земле чуть ниже. Но разве при моделировании предусмотришь все нюансы, которые могут возникнуть в процессе анимации? А если бы я и попытался удлинить трап, то из-за этого проход в ракету, который он собой закрывает, оказался бы через чур большим. А если бы я стал переделывать ракету... то это были бы пожизненные переделки моделей под анимацию, вместо того, чтобы заниматься самой анимацией. Отсюда вывод: нужно искать какие-то компромиссы. На каком-то этапе останавливаться с моделированием и все возникающие потом проблемы решать уже усложнением анимации.

Поэтому я не стал больше ничего перемоделировать, а вместо этого начал придумывать, как взобраться Волку на такую неудобную для него лестницу. Сделал, как и собирался. Волк разогнался при подходе и запрыгнул на первую ступеньку. Получилось, в принципе, неплохо, но кое-что меня смущало. Масса трапа ненамного превышает массу Волка, и поэтому он должен по идее слегка покачнуться от прыжка. Хорошо, добавил трапу небольшое покачивание с возвратом в прежнее состояние. Раз двадцать прокрутил отрендеренную OpenGL-анимацию с чувством, что опять что-то не так, и потом в конце концов догадался, в чём дело. Волк запрыгивает на трап не обоими ногами сразу, а касается его сперва одной ногой, а потом другой (редко бывает так, чтобы двуногие приземлялись куда-либо сразу обоими ногами). И я по дурости сделал так, что трап начинает отклоняться от своего статического положения в тот момент, когда его касается уже вторая нога. Это как раз и смотрелось неправдоподобно.

Начал переделывать, чтобы отклонение начиналось от воздействия первой ноги, ведь вес Волка в то время уже начинает давить на ступеньку трапа. Дело, казалось бы, пустяковое, но на самом деле всё снова вышло боком. Когда трап начинает отклоняться, Волк должен двигаться вместе с ним, и не было бы при этом никаких проблем, если бы можно было на этот момент припарентить Волка к трапу. Но сделать этого было нельзя, потому что там имеются довольно запутанные зависимости родитель-потомок, и мог получиться бесконечный цикл. Пришлось вручную подгонять анимацию тела Волка под движение трапа, а это одна из самых противных и трудоёмких задач. К счастью, тут на мою голову свалился этот местный провайдер, который захотел протянуть в мою квартиру свой кабель под интернет, и я на несколько дней взял выходной от мульта, чтобы разобраться с подключением (там тоже хватило своих проблем).

Вернувшись через некоторое время к анимации, я все же переделал покачивание Волка на трапе и начал анимировать восхождение его на вершину. Здесь меня начали подстерегать новые трудности. :) Ступеньки трапа расположены почти вертикально друг над другом. Волк, становясь на нижние ногами, в верхние упирается телом и не может стоять ровно: его либо откидывает назад, либо верхняя ступенька уходит внутрь его груди. Впрочем, это тоже решаемо, но факт проблемы остаётся, и решать надо.

Так секунда за секундой (в неделю) мы приближаемся к финишу. :)

Tags:

в избранное
рассказать другу
Пару дней назад подсел на другого интернет-провайдера, а сегодня сходил в офис к старому и окончательно с ним распрощался, закрыв контракт. Теперь я обладатель безлимитного 5-мегабитного (в обе стороны) интернета по цене ровно в два раза меньшей, чем было раньше всего за 10 гигабайт лимитированного трафика в месяц. Понятно, конечно, отчего такая удивительная разница. Прошлый провайдер был оператором мобильной связи третьего поколения, то есть 3G, а нынешний - обычный городской провайдер, протягивающий локальную сетку в квартиры многоэтажных домов. Неделю назад они проволокли в нашу девятиэтажку оптоволокно и начали подключать всех желающих. Я оказался в числе первых, надо же.

Бегая сегодня по городу в связи с различными делами, заскочил в офис также и к новому провайдеру заплатить абонплату за текущий месяц, сколько его осталось, а заодно и за следующий. Увидев сразу на входе терминал для оплаты услуг, решил не напрягать тамошних работников, а заплатить через автомат. Никогда раньше такой фишкой не пользовался, но слышал, что по Донецку их понаставили уже довольно много, и народ не пренебрегает случаем ими воспользоваться. Хорошо, что в коридорчике, где стоял терминал, никого больше не было, и за мной не стояла очередь, иначе все свалились бы пацтол, наблюдая за тем, как я пытаюсь асилить управление девайсом. Повезло ещё, что я пришёл туда теоретически подготовленным и знал, что управлять терминалом нужно, тыкая пальцем по таблу, деньги вставлять в одну щель, а чек забирать из другого. Самое главное - сообразить, где какая щель, и не засунуть деньги в отверстие для выдачи чеков. Не без гордости хочу заявить, что в конечном итоге я всё сделал, как надо. :) Деньги отдал, чек забрал. Вот только сдачу терминал, оказывается, не даёт. К счастью, денег у меня было под расчёт, так что благотворительностью заниматься не пришлось. :))

Tags:

profile
calendar
Back Ноябрь 2009
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
page summary
tags

Реклама

Настроить